AprĂšs quatre Ă©pisodes sortis sur DS, le cinquiĂšme volet dĂ©barque enfin hors de lâarchipel offrant dâailleurs le tout premier Layton sur 3DS. IntitulĂ© Professeur Layton et le Masque des Miracles, ce titre fut disponible dĂšs le lancement de la console au Japon. Proposant son lot de nouveautĂ©s, Level-5 a tâil sĂ»t tirer parti des nouvelles possibilitĂ©s offertes par la 3DS, tout en offrant un nouveau charme Ă cet opus inĂ©dit ? Une citĂ© prodigieuse et une civilisation antique Le Masque des Miracles se place dans la deuxiĂšme trilogie de la sĂ©rie, narrant les dĂ©buts dâHershel Layton, son apprenti Luke Triton et son assistante Emmy Altava. Lâhistoire du jeu dĂ©bute un an aprĂšs les Ă©vĂšnements de lâAppel du Spectre et pour bien comprendre le scĂ©nario de ce nouvel Ă©pisode, il vaut donc mieux avoir terminĂ© le volet prĂ©cĂ©dent, sous peine dâĂȘtre lĂ©gĂšrement perdu, avec lâapparition et lâapparence des personnages, et de certains Ă©lĂ©ments dans lâhistoire. Dans Professeur Layton et le Masque des Miracles, Hershel, Luke et Emmy arrivent Ă DorĂ©mont, une ville se trouvant dans le dĂ©sert, aussi appelĂ©e la CitĂ© des Prodiges, pour sa construction qui a durĂ© Ă peine dix-huit ans notamment. Le professeur a en effet reçu une lettre dâune amie dâenfance, Marissa Dumont, quâil nâa pas revue depuis dix-huit ans, aprĂšs avoir quittĂ© le village oĂč il habitait auparavant, Stansbury. Cette jeune fille lui demande de venir enquĂȘter Ă DorĂ©mont suite Ă lâapparition dâun Ă©trange individu se faisant appeler le MaĂźtre du Masque, porteur dâun artefact archĂ©ologique mystĂ©rieux, le Masque du Chaos. Ce dernier rĂ©aliserait des prodiges » rĂ©guliĂšrement dans la ville. Layton, Luke et Emmy assisteront, dĂšs leur arrivĂ©e Ă DorĂ©mont, Ă un nouveau spectacle dramatique de ce MaĂźtre du Masque. LâĂ©quipe devra donc enquĂȘter, en recherchant des indices dans toute la ville afin de savoir qui se cache derriĂšre ce mystĂ©rieux individu. Cette nouvelle aventure permettra Ă©galement de connaĂźtre un peu plus le passĂ© du professeur et de ses anciens amis, via des flash-backs Ă travers quelques chapitres qui leur sont entiĂšrement dĂ©diĂ©s un chapitre entier nous amenant Ă explorer des ruines, avec un tout nouveau gameplay lorsquâil Ă©tudiait au lycĂ©e de Stansbury Ă lâĂąge de 17 ans. On dĂ©couvrira comment Hershel Layton a Ă©tĂ© passionnĂ© par lâarchĂ©ologie Ă partir de la fin de son adolescence, et que certains Ă©lĂ©ments de cet Ă©pisode de son passĂ©, sont liĂ©s aux Ă©vĂšnements du prĂ©sent. Lâhistoire, en plus dâĂȘtre toujours aussi prenante et originale par rapport aux volets prĂ©cĂ©dents, contient Ă©galement des Ă©lĂ©ments intrigants et intĂ©ressants liĂ©es Ă une civilisation antique, qui correspondent simplement Ă ce qui arrivera dans le prochain opus, Professeur Layton et les Ruines de la Civilisation AvancĂ©e. Une refonte presque totale Tout comme dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes, pour faire avancer lâhistoire, il faudra rĂ©soudre 150 Ă©nigmes variĂ©es et plus ou moins corsĂ©es conçues, depuis Professeur Layton et lâAppel du Spectre, par le professeur Akira Tago de lâuniversitĂ© de Chiba au Japon, liĂ©es ou non aux Ă©vĂšnements de lâaventure. Lâinterface pour rĂ©soudre les Ă©nigmes a dâailleurs Ă©tĂ© modifiĂ©e et amĂ©liorĂ©e, rendant le tout encore plus agrĂ©able. Certaines des nouvelles Ă©nigmes, bien que trĂšs peu nombreuses utilisent mĂȘme le gyroscope et lâĂ©cran tactile encore plus par rapport aux opus prĂ©cĂ©dents. Comme dâhabitude, aprĂšs avoir rĂ©solu une Ă©nigme, on reçoit un certain nombre de picarats. Cependant, si on ne trouve pas la solution dâune Ă©nigme, on peut toujours utiliser des indices, Ă condition dâavoir suffisamment de piĂšces Ces derniĂšres sont trouvables un peu partout dans DorĂ©mont, Stansbury et les Ruines dâAkavadon, les lieux principaux du titre. En dĂ©finitive, les Ă©nigmes ne sont pas tellement diffĂ©rentes par rapport aux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents et le cĂŽtĂ© redondant est conservĂ©, mais certaines dâentre elles sont lĂ©gĂšrement plus corsĂ©es et bien pensĂ©es, et on sâen rend compte dĂšs le dĂ©but du jeu. row_end Dans Professeur Layton et le Masque des Miracles, le tout a bien changĂ©, sans ĂȘtre extrĂȘmement diffĂ©rent. En effet, cet opus a droit, suite au passage de la sĂ©rie sur 3DS, Ă quelques nouveautĂ©s, en grande partie dans le gameplay â qui ne rĂ©volutionnent toutefois pas la saga. On explore maintenant les lieux Ă lâaide dâune loupe, et les dĂ©tails et indices sont encore plus prĂ©sents dans les dĂ©cors. Ces derniers sont toujours en 2D, ce qui nâest pas le cas des personnages qui sont dĂ©sormais modĂ©lisĂ©s en 3D pendant les dialogues, mais Ă©galement en 2D durant les cinĂ©matiques. Concernant les dĂ©placements, cela nâa pas bien changĂ©. On se dĂ©place toujours via lâĂ©cran tactile mais Ă la place des flĂšches, les lieux sont directement indiquĂ©s sur lâĂ©cran tactile, ce qui amĂ©liore lĂ©gĂšrement lâexploration. La 3D est Ă©galement trĂšs bien utilisĂ©e, que ce soit dans les dialogues, les Ă©nigmes et lâexploration des diffĂ©rents lieux. Au final, la nouvelle maniabilitĂ© est trĂšs facile Ă prendre en main et le changement ne devient pas forcĂ©ment dĂ©routant. Les graphismes ont Ă©galement changĂ©. En effet, les personnages sont maintenant modĂ©lisĂ©s en 3D pendant les dialogues et la rĂ©solution des Ă©nigmes, et cela peut Ă©videmment dĂ©plaire Ă certains fans qui apprĂ©ciaient le charme des personnages en 2D dans les opus prĂ©cĂ©dents. Mais dans le cas de Professeur Layton et le Masque des Miracles, le changement nâest pas du tout dĂ©sagrĂ©able. Aussi, il faut savoir que les nombreuses cinĂ©matiques et les dĂ©cors du jeu sont toujours en 2D, et sont encore plus dĂ©taillĂ©s. GrĂące au nouveau gameplay, on prend dâailleurs du plaisir Ă explorer les diffĂ©rents lieux, avec des dĂ©cors soignĂ©s et variĂ©s, malgrĂ© que lâaction se passe principalement dans deux villes uniquement. En ce qui concerne les personnages de DorĂ©mont et Stansbury, chacun a sa propre personnalitĂ©. On regrettera cependant le fait que certains personnages principaux restent assez effacĂ©s, lâhistoire se concentrant en grande partie sur Layton, ses anciens amis et le MaĂźtre du Masque. On note par consĂ©quent quâil est agrĂ©able de connaĂźtre Ă©galement dâautres personnages, mĂȘme sâils ne sont pas tellement importants, en fonction de leur personnalitĂ© et de leur cĂŽtĂ© attachant, comme ce fut le cas dans les autres volets. Des dĂ©cors et musiques toujours aussi rĂ©ussis Outre le fait que les dĂ©cors sont toujours aussi magnifiques et dĂ©taillĂ©s, les musiques quant Ă elle, sont encore plus inspirĂ©es. Elles correspondent effectivement merveilleusement bien Ă lâambiance de cet Ă©pisode, et chaque lieu a son propre thĂšme. On dĂ©couvre des musiques plutĂŽt variĂ©es avec des sonoritĂ©s calmes et dynamiques selon les Ă©vĂšnements et lâambiance des lieux. Par consĂ©quent, au fur et Ă mesure de lâaventure, il est dommage de constater que certaines musiques deviennent vite rĂ©pĂ©titives. Aussi, mĂȘme si ce nâest quâun petit dĂ©tail, lâending theme, Mysterious Flower, chantĂ© par la cĂ©lĂšbre Yumi Matsutoya, nâest disponible quâen version instrumentale, alors que dans la version japonaise, il est bien prĂ©sent avec les paroles. Cela Ă©tait Ă©galement le cas pour lâending theme de Professeur Layton et lâAppel du Spectre, avec Paxmaveiti, de Yuki Ando. MalgrĂ© tout, les musiques et les dĂ©cors restent tout de mĂȘme superbes. Enfin, en ce qui concerne les nouveaux mini-jeux, il y en a toujours trois, et on peut les obtenir, avec leurs diffĂ©rents niveaux, Ă certains moments de lâaventure. Dans le Masque des Miracles, les mini-jeux sont le Magasin zinzin, oĂč on nous propose de gĂ©rer un magasin en disposant les articles comme il se doit afin que les clients achĂštent lâintĂ©gralitĂ© de notre catalogue, le Robot mĂ©canique, oĂč on doit guider un robot sur plusieurs parcours de plus en plus difficiles et enfin le Théùtre de Capucin, nous proposant de dresser un lapin pour quâil devienne un vĂ©ritable artiste au théùtre du cirque de lâĂ©clipse. On peut aussi sâessayer, Ă un certain moment de lâaventure, Ă plusieurs niveaux de parcours Ă cheval. Un mini-jeu plutĂŽt sympathique et corsĂ© nous proposant de parcourir la ville de DorĂ©mont Ă cheval, en Ă©vitant des tonneaux et en ramassant un certain nombre de drapeaux. Dans la valise du professeur, pas de nouveautĂ©s concernant les autres Ă©lĂ©ments, on trouve toujours le journal et les mystĂšres retraçant les Ă©vĂšnements de lâaventure, la liste des Ă©nigmes et les Ă©pisodes, qui se concentrent sur certains personnages rencontrĂ©s Ă DorĂ©mont et Stansbury.
ï»żPage Wiki Solution complĂšte Les dĂ©fis du professeur PubliĂ© le 23/11/2012 Ă 0000 Partager Vous pouvez obtenir de nouvelles Ă©nigmes en relevant les dĂ©fis proposĂ©s par les mini-jeux. Les Ă©nigmes sont accessibles via le menu " dĂ©fis du professeur ".Enigmes du marchand de jouetTerminez le mini-jeu Robot pour obtenir ces Ă©nigmes supplĂ©mentairesEnigme 136 Motif au carrĂ© 60 picaratsVisionnez la vidĂ©o suivante pour reproduire le motif Enigme 137 Valise en crise 2 70 picaratsPlacez le bloc en forme de T dans le coin supĂ©rieur droit du compartiment de droite. Encastrez les deux blocs en forme de L inversĂ© afin de former un rectangle puis placez-les le long de la bordure infĂ©rieure dans le compartiment de droite. Placez le bloc en forme de U inversĂ© dans le coin infĂ©rieur droit du compartiment de gauche. Il ne vous restera plus qu'Ă replacer les blocs en forme de L aidez-vous de la position de chevilles. Enigme 138 Dilemme de Totems 3 60 picaratsFrappez la flĂšche la plus Ă gauche en hautFrappez la flĂšche la plus Ă gauche en basFrappez la flĂšche la plus Ă gaucheFrappez la flĂšche Ă droite de la tĂȘte bleueFrappez la flĂšche Ă gauche de la tĂȘte verteFrappez la seule flĂšche restanteFrappez la seule flĂšche restante Enigmes de la costumiĂšreTerminez le jeu magasin Zinzin pour les 139 Le Roi de la glisse 3 70 picaratsDĂ©placez le manchot qui se trouve au milieu de la colonne de gauche vers la droite, le bas, la gauche puis le haut. DĂ©placez ensuite le manchot qui se trouve tout en haut sur la 2Ăšme case en partant de la gauche vers la droite, le bas, la gauche, le haut puis la droite. Faites glisser l'empereur vers la case centrale. Enigme 140 Chacun ses pions 4 80 picaratsDĂ©coupez le plateau de jeu comme sur l'image ci-dessous Enigme 141 Fossile en pĂ©ril 2 80 picaratsFaites glisser la 6iĂšme colonne d'une case vers le hautFaites glisser la 5iĂšme ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 4iĂšme colonne d'une case vers le basFaites glisser la 3iĂšme ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 2iĂšme colonne d'une case vers le haut Enigme 142 Entomologistique 3 55 picaratsEmpruntez le tunnel situĂ© en bas Ă gauche de la zone de dĂ©part puis dirigez-vous vers la droite jusqu'au tunnel suivant. Vous aurez alors accĂšs Ă deux nouveaux tunnels, empruntez celui qui se trouve en bas Ă droite. Suivez le seul chemin possible pour retrouver la coccinelle bleue. Enigmes de Monsieur LoyalTerminez le mini-jeu Théùtre pour les 143 FaĂŻence fleurie 2 60 picaratsPlacez la piĂšce cubique qui n'a pas de dent en haut Ă gauche. La piĂšce en forme de L doit ĂȘtre placĂ©e en bas Ă gauche. Les deux piĂšces avec deux angles droits et deux angles crantĂ©s doivent ĂȘtre placĂ©s dans les coins supĂ©rieur et infĂ©rieur droits. Une fois ces quatre piĂšces placĂ©es vous n'aurez aucune difficultĂ© Ă repĂ©rer l'emplacement des piĂšces restantes. Enigme n°144 Tenir le chandelier 2 60 picaratsVous devez lĂącher la corde lorsque vous passez au niveau des lettres B, F, I, O, et Q. Enigmes des amis d'enfanceRĂ©solvez les 135 Ă©nigmes de l'intrigue principale pour les n°145 Chevaux en bataille 2 80 picaratsReproduisez le motif d'aprĂšs l'image suivante Enigme n°146 DĂ©dale Bancal 2 60 picaratsVoici comment procĂ©der pour trouver la sortie du dĂ©dale Penchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers le basDĂ©placez le personnage sur la plateforme au centre de l'Ă©cranPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautDĂ©placez le personnage vers la sortie Enigme n°147 Pierre aprĂšs pierre 2 50 picarats1er lance pierre, N°52Ăšme lance pierre, N°23Ăšme lance pierre, N°45Ăšme lance pierre, N°36Ăšme lance pierre N°1Enigme n°148 Momies en furie 2 50 picaratsVoici comment procĂ©der pour rejoindre la sortie du labyrinthe N= nord, S = sud, O = Ouest, E = EstPhase 1 S - E - E - N -E - N - O - S - E - N - O - S - S - O - N - O - S - SAttendez que la momie tombe dans le 2 O - O - N - E - S - O - N - E - E - S - O - N - E - S - O - N - N - E - S - SAttendez que la momie tombe dans le 3 N - E - N - O Vous pouvez quitter la n°149 Vol dĂ©tournĂ© 90 picaratsVisionnez la vidĂ©o suivante pour rĂ©soudre cette Ă©nigme Enigme 150 Piliers dĂ©rĂ©glĂ©s 70 picaratsActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier en bas Ă gauche diagonale.
SoluceProfesseur Layton et le masque des miracles EXTRAS DE LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES Mini-jeu du Théùtre Mini-jeu du Théùtre Partager Tweeter Ajouter une precision A+ A- NOTES : Vous devez
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